Highlight-Korrekturverfahren bei 3D Scans

Implementierung

Bei der Implementierung wurde versucht Funktionalität möglichst in einzelne Komponenten zu kapseln um Änderungen und Erweiterungen einfacher zu gestalten und eine Trennung von Funktionalität und Oberfläche zu erhalten. Eine Exportfunktion für bearbeitete Daten ist leider noch nicht implementiert, und daher grau im Bild dargestellt.

Darstellung zum Vertex Picking. Klickt der Nutzer auf dem Bildschrim auf den Punkt p, wird das Vertex gewählt, das der Geraden (Kamera - p) am nächsten liegt.
Quelle: http://schabby.de/picking-opengl-ray-tracing/ (Datum 14.02.2013)