Evaluation PhysX SDK

Evaluation PhysX SDK



Einleitung

In den letzten Jahren sind computer-gerenderte Bilder erstaunlich realitätsnah geworden, insbesondere in Computerspielen. Der nächste Technologiesprung steht mit der Einführung von Physik-Engines vor der Tür. Für die Erstellung photorealistischer Graphiken stehen dem geneigten Entwickler tausende von Werkzeugen zur Verfügung, aber nur wenige für die Simulation physikalisch korrekter Prozesse.

Daher war es eines unserer Primärziele, eine Anwendung zu schreiben, die eine Physik-API (NVIDIA PhysX) verwendet und mit deren Hilfe die Auswirkung folgender Parameter auf die physikalische Simulation ausprobiert werden kann:

Weitere Anforderungen waren: