Weitere Verbesserungen

Da das Gitter nach dem selben Prinzip gezeichnet wird wie das SliderTool, war es mir möglich dieses zu optimieren. Das Gitter würde anfänglich jedes mal neu gezeichnet, obwohl es sich lediglich bei Vergrößerungen bzw. Verkleinerungen ändert. Demnach reicht es das Gitter nur einmal aufzubauen, und bei Bedarf aus dem Speicher zu holen, solange keine Änderungen nötig sind. Dies führte zu einer Beschleunigung von ca. 50 fps auf ca. 400 fps und zu einem leicht erhöhten Speicherverbrauch.