Motivation

Warum überhaupt ein Physik-SDK?

Die Berechnung mindestens rudimentärer physikalischer Effekte ist zum einen eine wiederkehrende Anforderung an die Entwickler moderner Computerspiele und zum anderen aufwändig zu implementieren und rechenintensiv. Es bietet sich daher an, eine API zu verwenden, die die Berechnungen auf Graphikkarten oder ähnlichen Vielkern-Systemen (Vektorprozessoren) auslagert.

Vorteile: