#include "config.h"
#include "Vector.h"
#include "Object.h"
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Datenstrukturen | |
class | Camera |
class | Camera::cameraPos |
Variablen | |
Camera | ourCamera |
|
Definiert in Zeile 241 der Datei Camera.h. Wird benutzt von Opengl::getObjectID(), Window::HandleKeyboard(), Window::HandleMouse(), Window::HandleMouseMotion(), Opengl::HandleReshape(), Window::HandleSpecialKeyboard(), Opengl::init(), Configuration::loadWorld(), Window::MenuConstructionCallback(), Window::MenuMainCallback(), Window::MenuOptionCallback(), Opengl::RenderObjects(), Opengl::RenderUniverse(), Configuration::saveWorld() und Opengl::singleStep(). |