Als Nächstes wird eine Charakter Animation mit dem Programm Milkshape 3D erstellt.
Milkshape 3D ist ein Low Polygon (geringe Polygonzahl) 3D Modellierungsprogramm entwickelt von einem Schweizer Mete Ciragan in Herbst 1996. Es verfügt über 40 Import- und
über 50 Ausgabeformate und ist sowohl auf viele beliebte Spiele (Half-Life, Unreal, Die Sims,usw.) als auch auf viele bekannte große 3D-Programme (3D Studio Max, Maya, Lightwave,usw.) abgestimmt.
Es ist eher für Einsteiger geeignet und es unterstützt die Skeleton Animation.
1. Um Tiere oder Menschen animieren zu können, verwendet man ein Skeleton. Dieses Skelett besteht aus mehreren an einander hängenden Joints (joint = Gelenk, Verbindung), denen wiederum
Vertices zugeordnet sind. Beim Animieren arbeitet man dann nur an den Joints, die dann die Position der Vertices und somit das Aussehen des Models verändern.
Man modelliert also
mit Maya (oder mit anderem Modellierungsprogramm) eine Figur, hier ein sehr einfaches Modell eines Mannes und man lädt es in Milkshape 3D.
2. Ein Skeleton wird erstellt.
3. Man verbindet das Skeleton mit dem Modell.
4. Jetzt erstellt man die Animation.
a) Man setzt den ersten keyframe.
b) Man setzt den zweiten keyframe.
b) Jetzt den dritten keyframe, in dem man den ersten keyframe kopiert.
b) Der vierte keyframe wird gesetzt.
b) Und der letzte keyframe wird gesetzt, in dem man den ersten kopiert.
b) Um sich die fertige Animation mit Texturen anzuschauen, klicke auf das Bild.