Game EnginesEine Vorauswahl von Engines wurde auf Grundlage der DevMaster-3D-Engines Datenbank und den Informationen auf den Webseiten der Game Engines getroffen. Einige Eigenschaften, wie z.B. die Scriptsprache, sind in dem folgenden Vergleich nicht aufgeführt, da sie für dieses Projekt unwesentlich sind. Teilweise ließen die zugrundeliegenden Dokumentationen keine genaueren Angaben zu. Für dieses Projekt genügt eine Grafikengine, daher stehen die Funktionalitäten für das Rendering im Vordergrund. Die Bedienung sollte nicht zu kompliziert sein und eine gute Dokumentation sowie Unterstützung duch die Community ist wüschenswert. Außerdem sollte die Engine unter einer möglichst freien Lizenz stehen. Einige Merkmale von Irrlicht Katarina Boland |