|
- Autor:
- Julian M. Kunkel, Jan C. Neddermeyer
Definiert in Zeile 159 der Datei Configuration.h.
Wird benutzt von CollisionsManager::collide(), Window::CreateMainWindow(), Window::CreateOptionWindow(), ObjectManager::deleteObject(), Planet::draw(), Sun::draw(), Object::drawEnd(), ObjectManager::drawObjects(), Window::getConstructMode(), Object::getDistanceModified(), Object::getRadiusModified(), Configuration::getTime(), Window::HandleMouse(), Window::HandleMouseMotion(), Window::HandlePassiveMouseMotion(), Opengl::HandleReshape(), Window::HandleSpecialKeyboard(), Opengl::HandleTimer(), ObjectManager::load(), Window::load(), Camera::loadAktuallCameraPosition(), Window::loadObjectSelector(), Configuration::loadWorld(), main(), Window::MenuConstructionCallback(), Window::MenuMainCallback(), Window::MenuOptionCallback(), ObjectManager::nextTimeStep(), Camera::reloadAutomaticAdaption(), Window::reloadObjectSelector(), Opengl::RenderUniverse(), ObjectManager::save(), Camera::saveAktuallCameraPosition(), Configuration::saveWorld(), Window::selectObject(), Opengl::setAnimation(), Window::setSatelliteProperties(), Window::showMenu(), PhysikEngine::simulateGravity(), Opengl::singleStep() und Camera::zoom(). |