📄️ Modellierung
Für die Erstellung unserer 3D-Modelle haben wir uns für Blender entschieden, da es durch seine vielen Funktionen perfekt für die Asset Produktion geeignet ist. In Blender gibt es auch verschiedene Ansätze zur Modellierung: Entweder arbeitet man mit Sculpting (wie z.B. das Formen von Knete) oder mit Polygon-Modelling, bei denen man die Geometrie Stück für Stück entwickelt. Letzteres war für unser Projekt besser geeignet, da die Kontrolle über die Anzahl der Eckpunkte wichtig für die Performance in der Game-Engine ist.
📄️ Animationen
Um unsere Charaktere im Spiel zu animieren, haben wir in Blender mit sogenannten Armatures gearbeitet. Dabei handelt es sich um ein Skelett, das dem 3D-Modell zugewiesen wird und die Bewegungen steuert.